Finale+Scouppe

=** La Finale Scouppe **=


 * article de Serge Minaux
 * applets sur la finale scouppe
 * discussions sur le forum ffjd : scouppe étendue - Scouppe étendue avec pion noir 31 - Scouppe étendue avec pion noir 27 - Scouppe étendue avec pion noir en 20 - Scouppe étendue avec pion noir 22 -

Article de Serge Minaux
voir aussi la traduction du livre "Course in draughts" (p.166) 1er tome (T.Goedemoed traduit par D.Thiney et S.Minaux)
 * Extrait du bulletin de la ligue Nord PicardieN° 214-215 **
 * [[image:http://fmjd.org/dias2/save/13344581714.png]] |||||| Cette finale découverte par le Français Pierre Scouppe en 1927 est importante à connaître car elle peut se rencontrer souvent en partie, et le résultat de la partie est nul ou gagné suivant la position du pion (29) pour le diagramme ci-contre. En effet si le pion ne peut plus être amené à 29 (s’il se trouve dans le petit triangle 35 /24/15) la position est assurément nulle ! ! !

Lorsque vous avez amené la position suivante, le gain s’obtient en sortant le pion 47-42, car les noirs ne peuvent pas jouer 36-41, car alors il s’ensuit 42-37 puis 50-28 et ils ne peuvent pas garder la grande diagonale ce qui permet aux blancs de prendre la grande diagonale par 50- 28, puis ensuite après avoir amené les deux autres pions à dame le gain ne pose plus de problème. Si les noirs après 47-42 veulent gagner le pion 42 ils se heurtent à la variante suivante : 19-08, 50-28 , 08-26, il y a la prise majoritaire par 28-17 ! gain. Cette position est donc gagnante et peut être imaginée relativement facilement par l’homme, mais lorsque l’on soumet cette position à l’ordinateur (Truus) il se perd dans les millions de possibilités offertes lorsqu’il y a plusieurs dames sur le damier. Ceci n’est pas sans nous réconforter sur notre capacité à surpasser l’ordinateur dans certaines positions et à analyser celles-ci sans faire appel à des millions de mouvements ! ||
 * [[image:http://fmjd.org/dias2/save/13204166355.png]] || Une position analogue s’est produite au club mais avec un pion noir en 15.La question que je me suis posée avec Marc Pinet était si cette position pouvait être gagnante.

Après quand même plusieurs heures d’analyse il me semble que l’on peut encore gagner avec les blancs ! Il faut amener la position suivante pour obliger les noirs à bouger leur pion 15 : || || Dans cette position la dame noire ne peut plus bouger, et le pion 15 doit sortir et en employant lemême système nous pouvons le forcer à venir à 35 par la manœuvre suivante 15-20, 27-38, 20-25, 38-27, 25-30, 27-43,30-35 et 43-49 à partir de là les blancs vont clouer le pion 35 et amener la position suivante pour forcer les noirs à donner ce pion 35 ! et donc après ceci amener le gain classique de la position Scouppe. || 45-34, 05-46, 34-25, 46-05, 50-44, 05-46, 25-34, 46-05, 34-45 et les noirs doivent donner le pion 35. || || Une question peut se poser si le pion noir 15 se trouvait de l’autre coté de la grande diagonale, par exemple à 26. ||
 * [[image:http://fmjd.org/dias2/save/13204167778.png]] || Dans cette position les blancs arrivent à changer le trait en manœuvrant comme suit :
 * [[image:http://fmjd.org/dias2/save/13204167778.png]] || Dans cette position les blancs arrivent à changer le trait en manœuvrant comme suit :
 * [[image:http://fmjd.org/dias2/save/13204168956.png]] || Dans cette position le gain peut être aussi obtenu en amenant la position suivante après avoir fait une deuxième dame.

Le trait est aux noirs : 46-05, 33-38, 05-14, 47-4 1 ! les blancs gagnent || || Un dernier diagramme sur la finale Scouppe

Dans cette position le joueur des blancs ne doit pascommettrel’erreurdesortirtroptôtlepion 47-42,car la nulle s’ensuit par la navette suivante:14-20,50-33,20- 03,33-28,(sur 42-37 menace de 03-26 et la partie est nulle) 03-20,28-33 et nulle par répétition des coups. || 05.34-30 20-25 06.31-27 25*34 07.39*30 15-20 08.30-25 10-15 09.44-39 17-21 10.26*17 11*3111.36*27 06-11 12.40-34 11-17 13.50-44 01-06 14.44-40 07-11 15.41-36 17-21 16.33-28 20-24 17.37-31 21-26 18.42-37 12-17 19.39-33 17-21 20.43-39 11-17 21.27-22 18*27 22.31*11 06*17 23.36-31 13-18 24.31-27 08-13 25.34-30 14-20 26.25*14 09*20 27.49-43 20-25 28.28-22! 17*28 29.33*22 25*34 30.40*20 15*24 31.39-34 02-08 32.47-41 04-10 33.43-39 10-14 34.34-30 14-20 35.38-33 20-25 36.48-43 25*34 37.39*30 03-09 38.33-28 23-29 39.45-40 08-12 40.43-38 18-23 41 .41-36 09-14 42.30-25 12-18 43.36-31 B+ || Voici une application de l’importance de la connaissance de la finale Scouppe, qui permet aussi de savoir que l’on peut obtenir la remise dans une position quelquefois difficile.
 * media type="custom" key="11261252" |||| 01.31-26 19-23 02.37-31 14-19 03.41-37 10-14 04.46-41 05-10

<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Position tirée d’une analyse de la partie Heusdens _ Muradjan du Challenge Mondial 2002 avec Truus.

<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Au 20éme temps Truus conseille de jouer 8-12 au lieu de 11-17 ? qui affaiblit la position des noirs. || Minaux S _ Truus <span style="font-family: Arial,sans-serif;">20.43-39 08-12 21.49-43 12-17 22.34-29 23*34 23.40*20 15*24 24.27-22 18*27 25.31*22 13-18 26.22*13 09*18 27.47-42 18-23<span style="font-family: Arial,sans-serif;"> 28.37-31 26*37 29.42*31 02-08 <span style="font-family: Arial,sans-serif;">30.31-27 21-26 31.45-40 17-21 32.40-34 08-13 33.27-22 03-09 34.34-30 11-17 35.22*11 06*17<span style="font-family: Arial,sans-serif;"> 36.39-34 13-18 37.36-31 26*37 38.32*41 23*32 39.38*27 21*32 40.34-29 16-21 41.29*20 21-27 42.33-29 27-31 43.29-24 19-23<span style="font-family: Arial,sans-serif;"> 44.43-38 32*43 45.48*39 23-28 46.20-15 17-21 47.24-20 14-19 48.39-33 28*39 49.30-24 19*30 50.25*43 21-27 51.41-36 31-37<span style="font-family: Arial,sans-serif;"> 52.43-38 18-23 53.35-30 23- 28 54.30-25 || <span style="font-family: Arial,sans-serif;">Après 54.28-32 les noirs ne peuvent pas continuer par 20-14 ? car ils perdent après 09x20 25x14 32x43 14-10 43-49 10-05 49-32 N+ <span style="font-family: Arial,sans-serif;">Mais à partir de la position du diagramme les blancs peuvent annuler après 54.28-32 en constatant que les noirs ne peuvent plus amener la finale Scouppe après la suite :55.36-31! 37*26 56.20-14 09*20 57.25*14 32*43 58.14-10 27-32 59.10-05 32-38 et la partie ne peut plus être gagnée par Truus qui se donne pourtant toujours un avantage gagnant. ||
 * media type="custom" key="11261458" |||| <span style="font-family: Arial,sans-serif;">En poursuivant la partie avec Truus on peut obtenir la position ci-contre après 20...8-12

Applets sur la finale Scouppe :

 * Applet 1
 * Applet 2

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